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用数据说话中国VR用户到底是什么情况_[#第一枪]

发布时间:2021-06-07 14:12:55 阅读: 来源:完井缓蚀剂厂家

众所周知,今年年初,VR产业开始了它的野蛮生长,没有约束,没有标准,各路巨头纷纷入局。而到了现在,还有几个月就到年底的10月,似乎有些平静了,暴风CEO冯鑫在微博中晒出了一张关于中国VR用户的行为研究,下编者为大家做了分析总结。

“北上广”用户居多 偏远地区需求明显

根据国家统计局全国人口变动臭氧调查数据推算,VR潜在用户达到了4.5亿,其中浅度用户约为2700万,重度用户由2015年的86万到上半年约为237万,增长迅速。

据调研数据显示,“北上广”的用户在全体VR用户排名前三,江浙“包邮区”使用VR的用户也比较多,四川、湖北、山东、河北、安徽等省份,目前对于VR比较关注。另外,甘肃、新疆等西部地区,对于VR的关注和需求,也在日益增加。由此看来,“北上广”用户依旧最多,中西部地区对VR需求明显,VR用户的分布和城市的发展程度有着非常密切的关系。

85后人群集中

据调研数据显示,用户以80后、90后为主,年龄集中在26-30岁之间的85后人群,85后用户占总调查人群的28.4%,占比最高,这与年轻一族乐于接触新鲜事物有关。另外,36-46岁的年龄占18%,15-20岁的战9%,31-35岁的占24.5%,21-25岁的占20.1%。

重度用户平时都用VR干些什么?

据了解,VR重度用户平时每天使用时长增长到37分钟,一般集中在晚上下班后时段使用VR设备;重度用户购买产品可接受的价格出现两极分化现象,150元区间和3000元左右的高价位区间最合适;内容方面最爱科技大片、美女视频和枪战游戏。

9月VR数据暗示什么?

据Steam公布的数据,在9月份,HTC Vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数0.19%,Oculus Rift月活跃用户数占总活跃用户数0.09%,Oculus Rift DK2月活跃用户数占总活跃用户数0.03%。

根据第三方网站Steamspy的监测数据,9月份Steam的平均总活跃用户约1.84亿。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活跃用户数约34.96万,Oculus Rift月活跃用户数约16.56万,Oculus Rift DK2月活跃用户数约5.52万。Steam平台总活跃VR用户数约57.04万,相对于8月份的55.8万,增长了1.24万,增幅为2.22%。

由此可见,VR产业正在以增速发展,前景应该十分可观。然尽管VR的硬件、内容、技术、平台与应用虽然都已经出现,但是尚未成熟。蚁视科技CEO覃政表示,当下VR仍处于行业早期,处于非常不稳定的增长期。

VR更深入的交互,离不开内容的支撑。在AR(增强现实)领域,将现实实景与虚拟游戏结合的《PokemonGo》曾在今年风靡一时,受到许多年轻人的追捧,而在VR领域,现象级的内容产品仍旧缺乏。

因此,未来,VR的重点不仅仅是技术上突破,还应该大力发展内容,这是一个很重要的方向。

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